mercoledì 23 settembre 2015

Supergiant Games


Buonasera! 
Sono qui oggi per parlarvi di due giochi che mi hanno appassionata particolarmente, sia per la scelta grafica che per l'incredibile Soundtrack: sto parlando di Bastion e di Transistor, due piccoli capolavori della Supergiant Games.


Quali sono dunque le particolarità di questi due giochi, ciò che li rende così belli e piacevoli da giocare? Tralasciando la tradizionale possibilità di completare gli obiettivi, questi due giochi si distinguono - fatta eccezione per i due motivi sovracitati - per la modalità di narrazione e l'incredibile capacità di coinvolgere il giocatore nella trama. 

Ma partiamo con ordine.
Parliamo, per prima cosa, di Bastion.

La prima differenza con Transistor che salta senza dubbio all'occhio del giocatore, è l'ambientazione decisamente più fiabesca, Bastion è letteralmente permeato di pura fantasia, e permette al player di immedesimarsi sin da subito nell'atmosfera (solo apparentemente) idilliaca di questo mondo, grazie alla voce narrante del vecchio.
Il giocatore veste le parti di Kid, questo ragazzino armato le cui gesta vengono appunto narrate costantemente dalla voce fuori campo, come se tutto ciò che il player stesse facendo fosse già accaduto, o stesse accadendo lì lì, in quel momento. 
Altra particolarità del gioco: i personaggi sono pochissimi, sono infatti solo quattro: Kid, il narratore, Zia e Zulf.

Tutto ruota intorno a loro, e alla storia della città prima che venisse distrutta, e alla ricostruzione del Bastion.  Non siamo tuttavia qui per fare spoiler, perciò mi limiterò a descriverne gli aspetti di base.
La storia dunque si srotola attorno le gesta di questo Kid, a suon di una soundtrack veramente meravigliosa, alla pari di quella di Transistor - per il mio modesto parere (Build that Wall - Mother, I'm Here - Setting Sail, Coming Home: https://www.youtube.com/watch?v=_ZduC-OCXB8) - portando il giocatore a dover fare delle scelte man mano che il Bastion viene ricostruito, sino a quella finale che deciderà le sorti del mondo.

Un gioco intuitivo, a cui è possibile applicare svariate strategie e che, secondo me, non annoia mai.
Lo consiglio vivamente a chiunque ami gli RPG e i giochi d'azione.



Parliamo ora di Transitor. 

Come già accennato, a differenza di Bastion, Transistor è ambientato in un futuro ipotetico di questa città immaginaria, potremmo dire che è a sfondo fantascientifico. 
Anche qui tuttavia, la Supergiant Games non si tradisce, lasciando che vi sia un narratore per ogni gesto del player: una voce sconosciuta di un uomo, che guida Red alla ricerca degli Orchestrali, e per salvare la città da "Il Processo".

Allo stesso modo di Bastion, essendo un RPG e gioco d'azione, è possibile combinare innumerevole strategie di gioco, rendendo il gameplay piuttosto interessante e duttile, adattabile alle esigenze del player. Il tutto, condito da una stessa soundtrack a dir poco divina: basta citare brani quali The Spine (il mio preferito), We All Become, In Circles, e così via.

Ma qual è la caratteristica che rende Transistor così speciale, a parte quelle già sovracitate?
Una trama senza dubbio avvincente, che si palesa man mano come una serie di pezzi dello stesso puzzle, che solo alla fine renderanno completo il quadro, palesando quelle che sono state le intenzioni di Red sin dall'inizio del gioco. 

Dunque consigliatissimo anch'esso, la cui durata è piuttosto breve rispetto a Bastion, ma non meno promettente e ricca di piacevoli sorprese. Per chiunque sia fan del genere, Transitor è una piccola perla che aspetta solo di essere scoperta e giocata.


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